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  • 正視“游戲陪玩”社會價值:規范發展促就業 熱推薦
    2023-10-27 12:47:31 來源:中國網財經 編輯:

    從主機游戲到互聯網游戲再到移動互聯網游戲,過去20年里,游戲產業的發展逐漸突破了時間與空間的束縛,連接起更多玩家。如今伴隨人工智能、云計算以及虛擬現實技術為代表的數字科技的高速發展,游戲產業也將迎接新變局的到來,產品創新革命,技術迭代升級,社會價值凸顯。

    在國內,游戲產業獲得了飛速發展,市場收入規模已經從當年的13.2億擴展至2022年的2658.84億。視線放置全球,游戲布局加深、文化傳播意義重大,各國也在紛紛加碼。游戲正從科技的應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變。

    值得一提的是,除了游戲產品本身,游戲生態領域內還有諸多值得關注的垂直領域,例如下游產業鏈上的“游戲陪玩”行業。有數據統計顯示,2021年中國游戲陪玩市場,規模超過140億元,曾是電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。產業專家指出,“游戲陪玩”作為游戲服務業,正帶動游戲產業服務升級,并已在就業領域釋放推動靈活就業的能力,成為青年新就業代表。

    1.Z世代的生活方式 “游戲陪玩”成為青年消費新勢力

    生活在移動互聯網時代的年輕人,對電子游戲的認知已然不同。這些融入了科技及文化,作為時尚潮流方向和社交貨幣的游戲產品們,是當下青年人的主流生活方式。據了解,全球有約有30億人玩電子游戲,僅游戲的垂直分支電競游戲來看,就有超過5億人對電子競技特別感興趣,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人。

    艾瑞咨詢數據顯示,2022年,中國電競用戶年齡集中在24歲及以下,占比為47%。這些未來消費的主流人群,在電競領域的消費持續提高。據統計,2022年中國電競用戶個人月收入6000~8000元的占比最高,達到23.6%;電競用戶個人月消費3000~5000元的占比最高,達28.9%。青年人在電子游戲領域產生的新消費潛力巨大,伴隨著游戲生態的延伸,游戲新消費場景也在擴大,包括以“游戲陪玩”為代表的服務業、“游戲電競酒店”為代表的實體經濟等等,未來整個趨勢上揚是肯定的。

    一位海外游戲陪玩行業創業者表示,全球游戲玩家數量已經超過23億的當前,游戲滲透率很高,對于很多青年人來說,每天花費5-8個小時在游戲中已經日常。尤其是在技術賦能游戲和游戲產品創新迭代加速的情況下,玩家對游戲體驗要求越來越高,游戲陪玩的需求進一步擴大。在相對成熟的海外市場,付費陪玩很普遍,例如美國的陪玩平臺每小時收費高達30-50美元,英國的陪玩平臺每小時收費20-40英鎊,而國內的陪玩平臺每小時收費在10-30元之間,相對較低。

    據了解,當前國內玩家每月在陪玩領域消費超過200元的人群占比已超過50%,人均消費金額可達到453.6元/月。智研咨詢發布的《2019-2025年中國游戲陪玩行業市場深度調研及投資戰略分析報告》顯示,2017年我國游戲陪玩市場規模為1.82億元,2018年增長至4.0億元,預計到2026年將達到110.1億元??梢钥闯?,游戲陪玩是當前游戲生態發展的新勢力,或將成為資本和產業發展的重要力量。

    2.規范重構 “游戲陪玩”是青年就業新選擇

    游戲產業的蓬勃發展是大勢所趨,下游服務業“游戲陪玩”行業也勢頭強勁。無論是國際還是國內,“游戲陪玩”的價值都是被認可與重視的。去年年底,歐洲議會全會即高票通過了重視發展電子游戲產業的決議,呼吁歐洲制定長期發展戰略,支持歐盟電子游戲領域的初創企業發展。這在業內也被視為游戲陪玩產業的重要利好。在國內,主流媒體里對于“游戲陪玩”規范前行和促進就業領域的價值也在被反復強調。人民網等在《多渠道拓展就業空間 各行各業探索就業新路》的文章中指出,“游戲陪玩行業作為平臺經濟的參與者之一,以其龐大的商業規模助推了平臺經濟發展,并積極賦能數字經濟。同時,在帶動新就業,促進靈活就業方面也在積極發揮價值。”

    諸多認可的獲得源于游戲陪玩行業的主動革新和規范重建。當前無論是玩家還是企業參與方和行業從業者,都在提高要求,著手升級游戲陪玩行業的標準和服務,制定規范的紅綠燈,提高行業門檻。已經看到的是,中國通信工業協會電子競技分會頒布了《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規定游戲陪玩師作為正式職業的職業準則,并上線“游戲職業技能認定平臺”,從業者需通過平臺認定獲取專業證書。去年5月底,協會召開“‘游戲服務師’職業技能團體標準終審會”,規范從業者的行為,為職業技能認定提供科學依據。提高門檻、加強培訓、落實監管,“游戲陪玩”率先按下了游戲服務升級的按鈕,啟動行業高質量發展引擎。

    規范發展的背景下,讓游戲陪玩在就業上獲得了更好的土壤。目前,“游戲陪玩”作為新職業選擇的代表之一,也在擔起帶動勞動者增收和靈活就業、高質量就業的角色。據了解,游戲陪玩從業者已經超過百萬人。有統計指出,僅靠游戲陪玩兼職,從業者月收入即可達3000元以上。在印尼游戲陪玩師的平均收入超過300美元,這在相當于當地一名藍領的收入,而在頭部陪玩師里,月入上千美元的也有很多。與外賣、網約車服務等平臺經濟類似,“游戲陪玩”正通過平臺將個人游戲指導等服務提供者進行整合,用數字經濟的方式提供更規范的服務。專家認為,推動包括“游戲陪玩師”在內的游戲服務行業相關職業發展,一方面能為多數游戲玩家創造更健康的游戲生態系,改善玩家數眾多、但多數利益卻落入少數頂尖選手的市場狀態;另一方面能為社會提供更多靈活就業崗位,助力當下就業形勢下的新職業發展和高質量就業。

    2022年年初,人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊助力新職業與就業發展報告(2022)》正式發布,報告公布了數字生態下的147個新職業,其中游戲陪玩師被評估為穩定期數字生態職業,作為新職業將為行業相關領域帶來約50萬—100萬的就業崗位。“未來游戲陪玩行業的從業基數將會繼續擴大,陪玩或將成為游戲產業板塊靈活就業最直觀的體現。”

    關鍵詞: 就業 行業 發展 領域

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